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动漫产信息和研究
谈中国动漫产业的三个维度

笔者在刚刚结束的第12届石家庄国际动漫节动漫与资本对话的高峰论坛上,就国内动漫产业发展、投融资市场的问题与机会进行了简单评析。在论坛上,我首次谈到动漫产业三个维度的新理论。


我认为,今天谈动漫产业要用三个维度来衡量。我们的动漫产业已经从原先的X轴、Y轴所构筑的平面化的空间,向X轴、Y轴、Z轴共同构筑的立体化的空间转变。


上世纪很长一段时间,我们发展动漫是在单一的维度上进行的,就是动漫作品创作的维度。无论是上海美影厂的动画电影制作,还是中央电视台少儿部的电视动画制作,如何创作一部好的动画都是最被关注的焦点。这个维度至今仍在延续,可以说是构筑动漫产业的X轴,也是永恒不变的基础维度。


从上世纪90年代开始,我们发展动漫逐渐建立了第二个维度,就是动漫产业链构建的维度。我们开始探讨漫画作为动画创意源头的作用,开始研究播出市场和衍生产品市场,到现在又产生了影游联动这些新概念。动漫行业上游、中游、下游的全产业链都开始被关注,动漫产业发展也随之进入新的水平。可以说,产业链构建和产业链各环节平台型企业的涌现,构筑了动漫产业的Y轴,这是一次巨大的观念拓展与实践拓展。


现在进入“十三五”时期,我们发展动漫又逐渐开启了第三个维度,就是动漫与实体经济融合发展的维度。当动漫与餐饮、服装、旅游、农业、服务业等这些传统产业开始通过品牌授权、吉祥物代言、广告植入等多种形式跨界融合的时候,我们的动漫产业就得以进入一个新的更为广阔的空间。在这个空间内,原先的X轴、Y轴所构筑的平面,成为新的融合发展维度的基础性工作。而这种融合发展所构筑起来的动漫产业的Z轴,将使我国动漫产业的可能性、可塑性扩展到全新的广度。

应该看到,这三个维度是逐渐产生的,每个新维度都是前一个维度发展到一定程度后市场自然促生的新维度、新机会。但新的维度产生后,原有维度并没有弱化,而是提出了更高的要求。比如,产业链构建的维度被确立后,对创造符合产业链运营的原创动漫作品的要求更高了。而融合发展的维度逐渐形成后,对原有动漫IP的创作水平及其产业链运营能力也都提出了更高的需求。


这样的动漫产业新环境,给企业运营带来了新机遇和新挑战。新机遇就是,可能产生一批专门服务于动漫与实体经济融合发展业务的企业,比如做产业动漫片的企业,做实体经济动漫广告的企业,做动漫项目的实体经济品牌植入的企业等等。新挑战就是,原先做某个领域的企业,都要面临新的未知空间,需要找到新的市场规律,不断发展和进化自身。对于那些已经通过资本运作、投资收购完成了原创维度与产业链维度打通的企业来说,现在又面临新维度的业务整合。